Blender -Sculpt- (Bake Normals).
A Blender se le bakearon las normales.
En el post anterior, mostré la cabeza que esculpí en Blender, pero quería probar como quedaría la misma en “low-poly” con un mapa de normales.
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En el post anterior, mostré la cabeza que esculpí en Blender, pero quería probar como quedaría la misma en “low-poly” con un mapa de normales.
Ya hace rato que había probado la herramienta “Sculpt” que trae Blender, pero hasta el momento solo la había usado para ajustar proporciones a los modelos. Después de ver este excelente trabajo que hizo VenomGfx, me dieron ganas de hacer algo con el sculpt (it’s Venom’s fault). 
Entonces busqué una cabeza que había empezado a modelar hace tiempo, completé lo que faltaba y empecé a deformarla, a ver que salía. Continue Reading…