
Narizono, quién te juna?.
Como comenté en el post anterior, a fines del año pasado estuve modelando, texturizando y animando un personaje y su escenario, una excusa para probar cosas de Blender que uno desconoce y ver otras áreas del 3d que solo conocía de reojo (ahora que las vi más de cerca, creo que me voy a alejar para volver a verlas de reojo
).
Continue Reading…
Publicado(Posted) 3 años atras(ago at) 9:45 pm. 2 comentarios(comments)
Puffff, cuanto hace que no escribía en el blog
. La vedad es que no sabía que escribir
, así que aprovecho para desearles un muy buen 2009 y de paso mostrar algunas de las cosas que estuve haciendo en el 2008


Continue Reading…
Publicado(Posted) 3 años, 1 mese atras(ago at) 12:02 am. 6 comentarios(comments)

Estuve haciendo algunos pinceles animados (.gih) para Gimp. Los que realicé van girando automáticamente en función del sentido del trazo, con lo que podemos orientarlos en 360º. La idea fue la de tener un set de pinceles lo más parecido posible a los que utilizo cuando pinto con técnicas tradicionales.
Están hechos a partir de escaneados de manchas de acrílico con los pinceles que uso habitualmente: lengua de gato, chatos y liners.
Continue Reading…
Publicado(Posted) 3 años, 9 meses atras(ago at) 1:14 pm. 5 comentarios(comments)

Cuando comenzamos a trabajar en las texturas de los personajes de Plumíferos, Gimp estaba en su versión 2.2 y la misma, no permitía escalar, invertir o rotar los pinceles creados a partir de imágenes (en la actual versión 2.4 ya es posible escalar).
Continue Reading…
Publicado(Posted) 3 años, 11 meses atras(ago at) 6:38 pm. 1 comentario(comment)