Lo de Tanda.

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Narizono. Parte-0 (presentación).

narizono1

Narizono, quién te juna?.

Como comenté en el post anterior, a fines del año pasado estuve modelando, texturizando y animando un personaje y su escenario, una excusa para probar cosas de Blender que uno desconoce y ver otras áreas del 3d que solo conocía de reojo  (ahora que las vi más de cerca, creo que me voy a alejar para volver a verlas de reojo Razz ).

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Publicado(Posted) 3 años atras(ago at) 9:45 pm.

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Feliz 2009!!!

Puffff, cuanto hace que no escribía en el blog Frown . La vedad es que no sabía que escribir Razz , así que aprovecho para desearles un muy buen 2009 y de paso mostrar algunas de las cosas que estuve haciendo en el 2008

bird-and-buck

secuencia

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Publicado(Posted) 3 años, 1 mese atras(ago at) 12:02 am.

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Pinceles animados para Gimp.

Pinceles animados

Estuve haciendo algunos pinceles animados (.gih) para Gimp. Los que realicé van girando automáticamente en función del sentido del trazo, con lo que podemos orientarlos en 360º. La idea fue la de tener un set de pinceles lo más parecido posible a los que utilizo cuando pinto con técnicas tradicionales.
Están hechos a partir de escaneados de manchas de acrílico con los pinceles que uso habitualmente: lengua de gato, chatos y liners.

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Publicado(Posted) 3 años, 9 meses atras(ago at) 1:14 pm.

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Editar pinceles de Gimp.

brush.png

Cuando comenzamos a trabajar en las texturas de los personajes de Plumíferos, Gimp estaba en su versión 2.2 y la misma, no permitía escalar, invertir o rotar los pinceles creados a partir de imágenes (en la actual versión 2.4 ya es posible escalar).

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Publicado(Posted) 3 años, 11 meses atras(ago at) 6:38 pm.

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