Cómo se imaginan, para poder animar un personaje en Blender o en cualquier otro soft, hace falta un personaje, así que tenía dos opciones: bajar uno de los tantos que andan liberados por ahí o hacer uno propio. Cómo no me venía nada mal aprender algo de modelado, ya que modelé muy pocas cosas en 3d y personajes de este tipo ninguno, decidí hacer el mío. (si hubiese sabido lo divertido que es riggiar hubiese bajado uno ya hecho ).
Como comenté en el post anterior, a fines del año pasado estuve modelando, texturizando y animando un personaje y su escenario, una excusa para probar cosas de Blender que uno desconoce y ver otras áreas del 3d que solo conocía de reojo (ahora que las vi más de cerca, creo que me voy a alejar para volver a verlas de reojo ).
Puffff, cuanto hace que no escribía en el blog . La vedad es que no sabía que escribir , así que aprovecho para desearles un muy buen 2009 y de paso mostrar algunas de las cosas que estuve haciendo en el 2008
Ya está listo para ver online o descargar en el formato que más les guste el corto realizado con Blender en el proyecto Peach, titulado Big Buck Bunny.
La tercera es la vencida. Después de dos viajes frustrados, Venomgfx pudo volar a holanda, más precisamente al Blender Institute, en donde se desempeñará como director de arte del proyecto Apricot, un juego libre hecho con herramientas libres, en torno a la historia de Big Back Bunny, el corto realizado en el proyecto Peach. Continue Reading…