Blender -Sculpt- (Bake Normals).
A Blender se le bakearon las normales.
En el post anterior, mostré la cabeza que esculpí en Blender, pero quería probar como quedaría la misma en “low-poly” con un mapa de normales.
Entonces, hice el Unwrap con “smart projection” y luego el bake de las normales con multires en el render, en 5.
En resumen, el modelo con multires tiene alrededor de 1.000.000 vértices
y el modelo sin multires, alrededor de 6.000 pero poniéndole el mapa de normales de su versión, derrochadora de vértices
, logramos simular una malla mucho mas detallada con muchísimos menos vértices.
Si además sumamos todo lo que podamos aportar con el shade y texturas, podemos lograr cosas muy buenas, sin necesidad de tantos polígonos.
Y éstas son las imágenes:
Bake Normals.
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Blender -Bake Normals-. from Tanda on Vimeo.
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Hasta la próxima!!!.



Mueva las cabezas!!! Pero al ritmo de algún sonido!!! Dígale a Mac que les ponga música!!!!
Faltan pocos días y se viene el disco de MAC!!!
Un aplauso pa’l bakeador!
Lindo día pa’hacer un bakeado!