Narizono. Parte-5 (Texturizado).
Narizono hecho una pinturita.
Todo animado pero…. qué feo se ve el OGL
.
La idea inicial no era texturizar ni iluminar, y mucho menos componer, ya que quería aprender algo de animación, pero vio cómo es esto… uno no puede ver las cosas sin texturas, luz y compo, entonces no me quedó más remedio que hacerlo. ![]()
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Lo que busqué es hacer algo que no lleve demasiado tiempo, pero que quede aceptable.
El escenario lo resolví bastante fácil, usando “vertex color” y un único mapa, que usé como bump y difusión.
A Narizono le dediqué un poco más de tiempo, ya que tuve que pintar los mapas. Para esta prueba lo que más detalle necesitaba, era la cara, quería que se vea una nariz un poco desagradable
, así que esa es la parte que trabajé con más detalle, el resto del cuerpo está hecho muy simple.
Los mapas que usé son: especular, color y normalmap, este último lo trabajé en GIMP como un mapa de bump común y al final lo pasé a normalmap con este excelente plugin.
La corrección de seams la hice, bakeando los mapas en un nuevo UV, donde los anteriores seams no queden en los bordes de éste, para luego corregirlo en GIMP y después ponerlo como un parche.
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Mapas de Bump y Color.
Todos los mapas están hechos en la versión de desarrollo de GIMP.
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Como shade difuso, suelo utilizar “Oren-Nayar” para casi todo y ésta no iba a ser una excepción.
Todo el cuerpo de Narizono tiene un único índice de material, así que usé un sólo material, con un UV para cada parte (cabeza, cuerpo, manos y pies). Cargo todos los mapas en ese material y le asigno su correspondiente UV a cada uno. Por último, están los materiales para el interior de la boca, muy simples y hechos con procedurales.
Como mapa de difusión suelo bakear el AO y luego trabajarlo en GIMP, pero en éste caso usé un material con nodos, en el cuál saqué el pase de AO para usar como factor de mezcla, entre el pase de color y el difuso, con lo qué logré variar el color en las zonas de oclusión. Un experimento que no sé si volveré a usar pero fue para probar “extended material”.
Con un poco de imaginación con los nodos de materiales se pueden lograr cosas muy buenas y algunos desastres.
En lo personal si puedo evitar de usarlos, lo hago, sólo los uso en casos muy puntuales, o para probar cosas nuevas.
Y así quedó Narizono y su escenario, texturizados para esta prueba:
Texturas de Narizono.
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Texturas del Escenario (sin iluminación, solo aao).
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En el próximo post se prenden las luces, Narizono usa todas de bajo consumo.
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Ah bueno!!! Así es otra cosa el pibe!!! Se maquilló para la escena!!!
Aunque ahora da un poco de asquito!!! jajajaja
me gustan mucho las texturas de NARIZONO, ¿Podrìas hacer un tutorial de como las hiciste?
gracias y te felicito por el trabajo
te felicito por el trabajo, me encantaron las texturas ¿Podrias decirme como hiciste la de color y la especular esactamente?
seria de mucha AYUDA GRACIAS
Muchas gracias blendito
Los mapas están pintados en Gimp, si mal no recuerdo el de color arranque con una base de color piel (un tono medio), luego otra capa con el filtro “Plasma” que coloricé a un tono de color más oscuro que la base y después todo lo demás, detalles y esas cosas, con una Wacom usando un pincel paramétrico con los bordes no muy duros.
El especular por lo generar parto del mapa de bump ajustando niveles o curvas, oscureciéndolo, para luego ir aclarando zonas donde necesite más presencia de especular.
Pero bueno, cada trabajo es distinto a otro y uno va viendo de que manera es la mejor realizar las cosas.
Un saludo.
Hola de nuevo, disculpa pos la molestia, pero, ¿podrias poner una imagen (de buen tamaño) para ver como te quedó tu normalmap? esque no se por que no puedo con el mio y tambien los hice en gimp.
Solo quiero ver mas o menos como te quedó.
gracias y felicidades por el trabajo