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Narizono. Parte-4 (animación).

Narizono, mueva el esqueleto!!!.narizono

Narizono estaba listo para animar (yo NO). Hacía mucho tiempo que tenía ganas de animar algo (salvo cumpleaños, casamientos, etc Razz ), pero siempre cualquier excusa era buena para no hacerlo, pero esta vez ya no habían más excusas y me puse a leer una página que me había pasado hace mucho Zanqdo.  El artículo es muy bueno y me sirvió muchísimo: Animación pose a pose.

Luego de leer el artículo, ya tenía una idea de cómo encarar una animación pero, me faltaba la parte técnica de cómo hacerlo en Blender Melón Boy (animator machine) desde su reposera me dijo: para empezar a animar no se necesita saber demasiadas cosas técnicas, poné “auto key” y empezá  a mover los huesos, el resto se va aprendiendo sobre la marcha. Esas palabras me alentaron para dar el primer paso (aunque me olvidé de poner auto key Smile ).

Todo parecía estar listo para empezar, solo faltaba una idea brillante y se me ocurrió que Narizono tire un moco a cámara…  (sigue faltando la idea brillante Frown ) Como no hay historia, no hay storyboard, la idea era probar a ver qué sale, así que empecé a “animar” sin saber muy bien dónde iba a terminar. Razz

Comenzar se convirtió en problemas de rigging, huesos que se descontrolan, otros que se mueven en la dirección equivocada, pero poco a poco me las rebusqué para que todo sea más controlable. Algunas cosas me resultaron más simples de lo que esperaba y otras, todo lo contrario. Ahora uno entiende eso que dicen: mover NO es animar. Uno puede leer mil veces las “leyes” de la animación pero a la hora de tener que aplicarlas, la falta de práctica nos vuelve completamente anarquistas. Smile

No solo el rigging daba problemas, mi “brillante” idea implicaba que Narizono se saque un moco de la nariz y lo tire a la cámara (cuanto desborde de creatividad), pero….. pequeño detalle,  Narizono tiene los brazos demasiado cortos y ¡¡¡no alcanza a meter la mano en la nariz!!!.

Posibles soluciones: *Opción 1: Corregir el modelado y todo lo que sea necesario. *Opción 2: hacer de cuenta que acá no pasó nada, si no llega a la nariz es problema suyo, que el moco caiga hacia su mano y listo.

¿Se imaginarán que opción elegí no?. Cuanta gente no llega a rascarse la espalda y no por eso se alargan los brazos. Smile

El moco ya estaba en su mano por medio de una especie de estornudo, pero… ¿cómo hacer que siga a la misma hasta el momento de arrojarlo? ahí es donde vuelven a aparecer cosas desconocidas para mí, sabía que la respuesta estaba en los “constraints” pero no sabía, cómo y dónde usarlos. Después de buscar información y mucha prueba y error, logré que el moco siga a la mano (con algunas complicaciones que tuve que corregir a mano, y que todavía tengo que aprender a solucionar ),  en resumen lo que usé fue un constraint de “Copy Location” y otro de “Copy Rotation”.

Así que después de algunos días moviendo huesos, arreglando cosas y rompiendo otras, logré “animar” algo Smile , muchas cosas no quedaron del todo bien, como por ejemplo al tener la cabeza (nariz) tan grande siempre me quedaba muy rígida la animación, un poco mejoró cuando agregué un “shape key” que agranda las fosas nasales, pero a lo mejor con algo de squash y stretch quedaría mucho mejor, pero bueno, vamos de a poco, demasiadas cosas para este primer intento de animación. Razz

Espero en un futuro seguir aprendiendo animación y sobre todo poder mejorar y aprender cosas nuevas.

Mucho blabla…. A hacerse cargo y mostrar a Narizono en movimiento, no se olviden que es lo primero que animo, cualquier crítica, sugerencia, insulto o carcajada, serán bien recibidas:

Poses.


Narizono -prueba animación 1- from Tanda on Vimeo.

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Tirando moco invisible.


Narizono -prueba animación 2- from Tanda on Vimeo.

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Luchando con los constraints.


Narizono -prueba animación 3- from Tanda on Vimeo.

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Cuidado con el moco.


Narizono -prueba animación 4- from Tanda on Vimeo.

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En el próximo post aparecen los colores, aunque Narizono es de la época del blanco y negro.

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VER TODO SOBRE NARIZONO.

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Publicado en (Posted in) Blender , Gimp , Narizono 3 años, 3 meses atras (ago at) 10:23 pm.

2 comentarios(comments)

2 Respuestas(Replies)

  1. Tanda's sister Jan 28th 2009

    Qué chancho Narizono!!! No le enseñaron que sacarse los mocos es de mala educación?

  2. Es que con semejante nariz, si no se saca los mocos ¡¡¡explota!!!.


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