Narizono. Parte-1 (modelado).
Narizono modelando.
Cómo se imaginan, para poder animar un personaje en Blender o en cualquier otro soft, hace falta un personaje,
así que tenía dos opciones: bajar uno de los tantos que andan liberados por ahí o hacer uno propio. Cómo no me venía nada mal aprender algo de modelado, ya que modelé muy pocas cosas en 3d y personajes de este tipo ninguno, decidí hacer el mío. (si hubiese sabido lo divertido que es riggiar hubiese bajado uno ya hecho
).
¿¿Cómo surgió Narizono?? de un dibujo hecho sin pensar (si no, No hubiese usado el post-it del lado que tiene el pegamento
).
Y de la misma manera lo modelé ( si no, NO hubiese modelado el interior de la boca que no se va a ver por ahora
)
Está modelado en Blender de la manera tradicional, partiendo de un plano, sin usar referencias, sólo con la idea del boceto fui decidiendo como sería sobre la marcha. Al final, ajusté proporciones y detalles con la herramienta sculpt.
Con semejante nariz no sabía muy bien cómo hacer los loops, así que supongo que algunos no deben ser correctos y otros deben faltar. Generé varios triángulos en las muñecas y tobillos para poder igualar la cantidad de vértices y así unirlos con los brazos y piernas sin tener que agregar más vértices en todo el cuerpo, seguramente eso NO se debe hacer (vi gente gritando horrorizada al encontrar un triangulo en un modelo
). Cómo de momento no me daba problemas y no quería hacer mas densa la malla, preferí dejarlo así (por favor no griten
).
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Acá les presento a Narizono, es feo pero no se lo digan, él no se puede ver. Sí ya seeeé… no se puede ver porque no le modelé los ojos, pero con ese olfato !!!¿encima va a querer ojos?!!!. ![]()
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Captura
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Modelo
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Wire
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En el próximo post le toca el turno al interior de Narizono, nada de ponerse sentimentales, me refiero a sus huesos. ![]()
Saludos!!!
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¡Te felicito por la iniciativa y las ganas que le metés! Eso de olvidarte de los conceptos de los super modeladores me parece genial. Si vieras la cantidad de triángulos que mando ahora que estoy practicando modelar una cara en blender
Gracias Hugo, los super modeladores son tipos jodidos, no hay que contradecirlos
Tanto lío por no dejar triángulos y parece que Blender antes de renderizar convierte todo a triángulo. jeje
Saludosss
Hombre sou de la Brasil admiro muito seu Trbajo .. Parabénes continue sempre .. Buena sorte .. Me de algumas dicas . nos bones yeh .. XD
Gracias Breno