Archive for April, 2008

Pinceles animados para Gimp.

Sunday, April 27th, 2008

 

Pinceles animados

Estuve haciendo algunos pinceles animados (.gih) para Gimp. Los que realicé van girando automáticamente en función del sentido del trazo, con lo que podemos orientarlos en 360º. La idea fue la de tener un set de pinceles lo más parecido posible a los que utilizo cuando pinto con técnicas tradicionales.
Están hechos a partir de escaneados de manchas de acrílico con los pinceles que uso habitualmente: lengua de gato, chatos y liners.

Muestra de pinceles

Descargar pinceles animados (.gih) para Gimp.

Pinceles animados para GIMP. (.gih)

Como dice la frase que ronda por ahí… Hacete un tuto!!! y bueno, ahí va algo parecido: :P

En una hoja hacemos las distintas manchas con distintos pinceles, yo utilicé acrílico negro sobre hoja blanca.
Escaneamos la hoja y elegimos las manchas que más nos gusten. Si quieren mucho a su escáner, recuerden que fuera de la matrix la pintura no seca al instante, así que esperen antes de escanearla. :P (ruido de platillo).

Manchas

Una vez escaneada la hoja, armamos un archivo con la mancha elegida, procurando de que el fondo quede totalmente blanco y la mancha en negro, podemos ajustar los niveles de la imagen si es necesario.

Escalamos la imagen al tamaño deseado, que tiene que ser al del mayor tamaño de pincel que queramos utilizar. El tamaño va ha depender de la resolución de imagen a la que suelen trabajar, los que hice yo, son bastante grandes para poder trabajar en formatos de impresión A3 y A4.

En la ultima versión estable podemos escalar los pinceles, pero teniendo en cuenta de que son pinceles hechos en base a imágenes, si los agrandamos más de su tamaño original, el pincel empieza a perder definición, aunque en algunos casos no es un problema, es algo que hay que tener presente.

Con el script “Rotating brush” manteniendo sus valores por defecto, generamos una imagen con todas las posiciones que tomará nuestro pincel. Para que el script funcione, la imagen debe ser igual de alto que de ancho.

La imagen generada la guardamos como .gih y se nos abrirá la siguiente ventana.

gih

Elegimos un valor de espaciado que igualmente podemos cambiar después, el nombre para identificar al pincel, el tamaño de la celda, que en este caso sera igual al del pincel, el número de celdas igual a la cantidad de pinceles que tengamos en la imagen y en rangos el mismo número que el anterior y elegimos angular para que cambie de posición en función del sentido del trazo.

De esta manera, ya está listo el pincel, si aún no lo hicieron, sólo queda copiarlo en la carpeta donde tengamos los pinceles para gimp y al recargarlos ya estaría listo para usar. :)

Como una imagen vale más que mil palabras, miren el video en el que muestro como hacer lo que expliqué arriba:

Y si desde “youtube” no lo ven bien, veanlo desde el “mytube” :) (cuanto frío hace por acá, mejor voy cerrando las ventanas :P )

Ver video.

Y ahora… a usar los pinceles!!!

Todo muy lindo pero de nada sirve tener pinceles nuevos que giran solos si no hacemos algo con ellos :P . Así que busqué un dibujo que había hecho hace un tiempo y me lo puse a pintar usando algunos de los pinceles animados.

En la imagen de abajo pueden ver algo del trabajo de capas.

Capas

Click en la imagen para ver la ilustración terminada.

 

Cualquier duda crítica o sugerencia será bien recibida.

VenomGfx ya es un albaricoque.

Thursday, April 10th, 2008

VenomgfxLa tercera es la vencida. Después de dos viajes frustrados, Venomgfx pudo volar a holanda, más precisamente al Blender Institute, en donde se desempeñará como director de arte del proyecto Apricot, un juego libre hecho con herramientas libres, en torno a la historia de Big Back Bunny, el corto realizado en el proyecto Peach.

Este viaje lo convierte en el primer latinoamericano que trabajará en el instituto, y realmente no podía ser otro el elegido, tiene 21 años (bue… eso es lo que dice :-P ) y sabe más de Blender y de 3d que cualquiera de nosotros. Sin duda, tiene más que merecida esta oportunidad.

Venom, no te preocupes que no voy a cambiar de lugar los iconos en el escritorio de mi máquina :twisted: , heee digo tu máquina. :-P

Saludos para todo el blender institute. No malcríe al peludito y a zanno. Recuerde que esos lugares no son museos y en los otros no se puede sacar fotos. :-D

Mucha suerte!!!! y ha blendear!!!

IT’S VENOM’S FAULT !!!