02 Feb
Un programa que es una pinturita.
Ya está disponible la última versión de Mypaint. 
Desde principios del año pasado estoy colaborando en el mismo, realizando varios de los patterns (fondos) y unos cuantos pinceles.
FONDOS

PINCELES

Todos los pinceles que hago tratan de emular, en lo posible, a sus equivalentes reales y los movimientos que tenemos que realizar con la mano en Mypaint deberían ser similares a los que haríamos utilizando los mismos en la “realidad”.
Como siempre digo, si les gusta pintar con técnicas tradicionales ¡¡¡NO SE PIERDAN DE USAR MYPAINT!!! que además de ser muy bueno y fácil de usar es “Software Libre” con lo que día a día avanza en su desarrollo.
Ésta última versión (0.8.0) tiene cosas muy interesantes y algo que nunca vi en otros programas similares es “Pick Context o Recoger Contexto (W)” que presionando la tecla “W” sobre cualquier trazo de nuestro dibujo o pintura, automáticamente selecciona el pincel que se usó en ése momento con sus seteos y color. EXCELENTE!!! 
SaludosSssSSssSSssSSsssss.
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06 Jan
A pesar de haber revelado su identidad hace muchísimo tiempo, los reyes magos igualmente todos los años traen regalos (con cierta predilección por los calzoncillos y las medias
).
El que parece que no tiene esa suerte es Narizono:
Hecho en Blender y Gimp.
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01 Jan
Que tengan un “GRAN 2010″!!!.
(¡¿2010?! ¡¡¡¿donde están las naves espaciales y la teletransportación que me prometieron?!!!
)
09 May
Paso a paso por el Camino.

.
Como prometí en el post anterior, voy a mostrar cómo llegué a la ilustración del cd CAMINO.
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13 Apr
CAMINO -por MatíasMac- (el que dicen que es mi hermano).

Camino es el primer cd de MatíasMac, un disco instrumental con mucha improvisación, compuesto por 7 temas, o por uno solo de 17:17 minutos.
Está distribuido con licencia Creative Commons y realizado en su totalidad con software libre.
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17 Mar
A Blender se le bakearon las normales.
En el post anterior, mostré la cabeza que esculpí en Blender, pero quería probar como quedaría la misma en “low-poly” con un mapa de normales.
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02 Mar
Escupiendo con Blender.
Ya hace rato que había probado la herramienta “Sculpt” que trae Blender, pero hasta el momento solo la había usado para ajustar proporciones a los modelos. Después de ver este excelente trabajo que hizo VenomGfx, me dieron ganas de hacer algo con el sculpt (it’s Venom’s fault). 
Entonces busqué una cabeza que había empezado a modelar hace tiempo, completé lo que faltaba y empecé a deformarla, a ver que salía. SEGUIR LEYENDO…
09 Feb
Les dije que no lean!!!
(nadie se resiste a lo prohibido
).
El post es para probar si están funcionando algunos cambios internos que estoy haciendo (cambios = romper todo
).
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08 Feb
Lavándose la cara!!!
Hace rato que quería integrar el blog con la web… y por fin, lo pude hacer!!!
de paso cambié el diseño y agregué algunas secciones más, que espero poder ir actualizando en el futuro.
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02 Feb
Narizono se presenta en suciedad!!!
Y acá está la prueba completa, si no saben de qué prueba hablo, es porque no leyeron ninguno de los otros post.
Todavía están a tiempo. 
Sigan leyendo para ver el video.
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02 Feb
Narizono se saca la cera de los oídos.
Ya tenía todo, solo faltaba renderizar y hacer un video, entonces puse un par de cámaras en el escenario y a renderizar….
Como dije en un principio, era una prueba de animación y sonido, así que del sonido y música original se encargó mi hermano (MatíasMac).
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31 Jan
Narizono entre Render Layers.
Ya tenía la escena texturizada e iluminada, ahora llegó el momento de la composición, una etapa en dónde la mayoría espera para corregir algunas cosas que no quedaron del todo bien en la luz o las texturas, ( más conocido como: “se arregla en compo”.
) aunque sólo debería ser para terminar de integrar todo, y darle el acabado final, pero la verdad es que varias cosas son mucho más fáciles de corregir por compo.
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